約 1,677,852 件
https://w.atwiki.jp/orisutatournament/pages/37.html
第03回トーナメント:決勝① No.2643 【スタンド名】 メテオ・クラッチ 【本体】 豊念寺 惑火(ホウネンジ マドカ) 【能力】 殴ったものに熱を込め、弾丸として飛ばす オリスタ図鑑 No.2643 No.4377 【スタンド名】 ニール・コドリング 【本体】 加賀 御守道(カガ ミモチ) 【能力】 インクを膨張させて造形して操作する オリスタ図鑑 No.4377 メテオ・クラッチ vs ニール・コドリング 【STAGE:船上】◆1KCngmSt1w 1隻のオンボロ漁船が、静かにゆっくりと港から滑り出していく。 抜けるような青空。穏やかな海。 バカンスで来ていたとしたら、これ以上は望めないくらいの天候条件だった。 そんな漁船の甲板上。 加賀 御守道(かが・みもち)は携帯電話を片手に、もう片手でメモ帳をめくりながら、誰かと話し込んでいた。 「……もうすぐ決勝戦よ。ええ、『貴方のお陰で』準決勝は勝ち残れた……いえ、生き残れたわ」 『チョット危ナカッタヨナー』 彼女の囁きに、胸ポケットの中の万年筆が合いの手を入れる。 電話の相手は彼女の、いや、彼女『たち』の知り合い。この一連の『イベント』の中で知り合った相手だ。 「とりあえず軽く調べた範囲じゃ、『まっとうな方法』で妹さんの状況を打開するのは難しいみたい。 法的にも制度的にも、見事に打つ手が見当たらないわね」 『ヒッデェ嵌メラレ方、シタモンダナ!』 加賀御守道は、ロンドン市警の警部である。 その肩書きが1回戦の際にも役立ったし、勝負の合間の情報収集にも役立った。 彼女の職業上、『合法的な方法』が残っていれば望ましかったのだが……完全に潰されているなら、仕方がない。 「で、『まっとうではない方法』についてだけど……仮にやるとしても、簡単ではなさそうよ。 私が知りえた範囲だけでも、障害になりそうなポジションに何人か『スタンド使い』がいるみたい。 とりあえず現時点で把握できたことを纏めて、そちらの手元に届くよう手配しておいたわ」 『デモ、内容ハ期待スンナヨ! 時間モ無カッタシナ!』 借りを作ってしまったからには、返さねばならない。 相手が提示したのは、勝敗1つと、能力4回分。 彼女が受け取ったのは、勝敗1つと、能力1回分。 受け取るシールの枚数を「あえて減らした」のは、つまり、彼女が提供できる『協力』もそれに見合った程度でしかないため。 4枚すべて受け取って、それに頼りきって優勝なんてしてしまったら、彼女からの『返礼』もそれ相応のモノに膨れ上がってしまう。 職務と命に支障のない範囲での、情報提供。 それが、加賀警部の背負える精一杯の『お返し』だった。 「そろそろ携帯の電波も途切れるわ。 ……そうね、『追加の情報提供』が出来るように、貴方も願っておいて。それじゃあね」 『マ、別ニ死ヌ気ネェケドナー!』 軽く溜息1つつくと、通話を切る。 辺りを見回せば、漁船はいつしか港を離れ、穏やかな湾から外洋へ向かって進み始めている。 そう。 万年筆からの声が言う通り、加賀警部はこんなところで死ぬつもりなどさらさらない。 「帰って来れない可能性」も考え、早めに「シール1枚分のお礼」を済ませはしたが、ここで終わるつもりなど毛頭ない。 手掛かりにも乏しい殺人鬼、『ジャック・ザ・リッパー』の捕縛。 それが加賀警部の願いであり、この大会に挑む理由であった。 見事優勝し、『大会主催者』側からの協力が得られれば、それが最善。 高い情報力と組織力を持つ彼らなら、きっと大きな助けとなることだろう。 しかし、不幸にもそれができなかったとしても、こんなところで事件の捜査を途切れさせる訳にはいかないのだ――! 一方その頃。 豊念寺惑火(ほうねんじ・まどか)は同じ船の上、操縦士のおっちゃんと楽しく話し込んでいた。 やがて――2人の選手を乗せた漁船は、予定の地点にまで辿り着く。 何も無い海の上。見渡す限りの水平線。 合流地点に待ち受けていた一隻のクルーザーに、『操縦士のおっちゃん』は跳び移る。 これでこちら側の漁船に残されたのは、選び抜かれた2人きりだ。 「会場は広い海の上、ゆえに人目を気にする必要なし。 運営側の『もう一隻』が離れるのを待って勝負を開始。 決着がついたらクルーザーが戻ってきて私たちを拾ってくれる予定、か……」 「で、どーします?」 惑火と2人、ここまで運んできてくれたおっちゃんを見送りながら、加賀警部は少しだけ考える。 隣に立つ巨乳女子高生は、決勝戦の相手だという。 ここまで勝ち残ってきたからには、何らかの面で優れた人物なのだろうが…… こう言っては悪いが、パッと見の印象からして「馬鹿そう」だ。 知恵と機転を己の強みと認識する加賀警部にとって、つけこまない理由がない。 申し訳ないが――ここは少し、策を弄させてもらおう。 「そうね、『もう一隻が離れるのを待って』というのも漠然としてるし…… ――5分。 今からきっかり5分後に、甲板の上で『始める』ことにしましょう。それまではお互い不意打ちとかナシ、ってことで。 お手洗いかとか食事とか、何かしておきたいことがあるならその間に済ますこと。どう?」 「了解でーす」 彼女はニッコリ笑うと、ふと何かを思い出したような様子で下腹部を軽くさすり、船室の方へと小走りに降りていった。 どうやら本気でトイレに用事があるらしい。この船には小さなモノながら、いちおうの設備は整っている。 その無防備な後姿にフッと笑うと、加賀警部は身を翻した。 「ほんと、いい子よね。でも有難いわ」 『不意打チハ、『ぷらいど』ガ許サナインジャ、ナカッタノカ?』 加賀警部のポケットの中で、万年筆が嘲るような声を上げる。 それに対し、彼女は全く動じることなく言い放った。 「今回の決闘の『ルール』は明示した上で、ちゃんと同意まで取ったでしょう? これで足元を掬われるのなら、そんな隙を晒した方が悪いのよ。 覚えておきなさい。 『法(ルール)の番人』ってのはね――逆に『法(ルール)の抜け穴』についても、誰よりも詳しい存在なのよ」 ……そして、5分が経った。 「うーん、加賀さん遅いなー。 ひょっとして、『おっきいほう』なのかなー」 豊念寺惑火は、1人甲板で待ちくたびれていた。 惑火が「用事」を済ませて甲板に上がるのと入れ替わりに、船室のほうに降りて行った『対戦相手のお姉さん』。 ちょっとキツそうな雰囲気もあるが、丁寧な物言いと紳士的な態度に、惑火はすっかり信頼しきっていた。 容易い相手ではないだろうし、勝ちたいという強い意志も感じたが、しかし、卑怯な真似だけはきっとしない。 まだ出会って間もない相手ではあったが、何故か惑火には強く確信が持てた。 「それにしても、汚い船だねー。 おっちゃんも廃船寸前の古い船だって言ってたし、壊しても沈めても気にすんな、とも言ってたけど……」 惑火は周囲を見回す。 遠目には綺麗にも見えた中型の漁船だったが、こうしてさほど広くもない甲板に出てみると、あちこちに黒い油染みが目立つ。 この手の汚れは船にはつきものではあるのだが……島暮らしの惑火には、それは十分承知のことなのだが。 それでも、この船の汚れはけっこうひどい気がする。惑火は溜息をついて首を振る。 と――次の瞬間、何の前触れもなく。 惑う火の視界の隅っこで、何か黒いものが動いて――! 「――ッ!?」 『……5分、経ッタゾ!』 反射的に飛びのいた惑火の眼前を、「嘲るように喋る黒い槍」が掠める。 いや、それは槍というよりも、大型魚を捕らえるのに使われるような『銛(もり)』。 甲板の油染みから飛び出したその『銛』は、そのまま別の油染みに着地し、溶けるようにして消える――いや、消えたように見えた。 「え、な、何っ!? ちょっと、加賀さんは!?」 『ダカラ、言ッタロ。『5分後』ニ『始める』ッテ』 加賀警部は未だ出てくる気配もなく、謎の声だけがどこからともなく響く。 そして先ほど銛が出てきたところでも、消えたところでもなく、全く別の油染みから黒い人影が立ち上がり、楽しそうに告げる。 『始メマシテ、ダナ! 俺ノ名前ハ、『ニール・コドリング』。加賀御守道ノ、『スタンド』ダ!』 「――『きっかり5分後』に始める、って言ったでしょう? これは『スタンド使い』同士の戦いよ。 約束どおり、私の『スタンド』は『そこ』にいる。約束どおり、『そこ』で『始めた』。文句は言わせないわよ」 加賀警部のスタンド、『ニール・コドリング』は、本来は遠隔操作型のスタンドである。 パワーやスピードといった性能が本体からの距離に依存する関係上、接近戦もやってできないことはないが…… やはりその本領は、ある程度の距離を取った上での戦いだ。 初戦、準決勝と2回続けてその特性を使う機会がなかったが、しかし決勝ともなれば総力戦である。 存分に、遠隔操作型の恐ろしさを味わって貰おう。 「……でもやっぱり、アイツだけじゃ決め手に欠けるか」 物陰から戦いの様子を覗きながら、加賀警部はひとりごちる。 『ニール・コドリング』だけを先行させて仕掛けたのは、甲板の油染みを利用したヒット&アウェイの連続。 真っ黒な油の染みの上では、同じく真っ黒なインクは『目立ちにくい』。 不定形で姿を変えられる『ニール・コドリング』がぴったり上に乗ってしまえば、まず肉眼では見分けられない。 惑火が席を空けた隙に甲板を調べつくして、どこにどんな染みがあるのか完璧に把握している。 また、液体状のこのスタンドなら、僅かな隙間を伝っての移動も簡単だ。 傍目には、ある染みから別の染みまで瞬間移動しているようにも思えることだろう。 甲板にある無数の油染みの全てに対して、警戒せねばならない……これはやられる側にとって、大きな負担である。 甲板上では、惑火も自分のスタンドを出して必死に応戦しているのが見える。 燃える炎のような印象の、人型のスタンド。 おそらく近距離型。 ブンブンと宙を切る拳の音だけでも、圧倒的なパワーが伝わってくる。 が……それでも、『ニール・コドリング』を捉えきれない。 常に相手の死角へと移動し、銛や刃物に姿を変えて襲い掛かるインクのスタンド。 いまのところ上手く深手を負わずに避けきれているようだが、それでも少女の身体のあちこちに、浅い傷が刻まれている。 「パワーだけじゃなく、スピードも結構あるのか……思ったより、反応がいい。 『この距離』だと、アイツだけじゃあ一手足りないみたいね」 これで決まってくれれば楽ではあったのだが、どうもそこまで美味しい話は無さそうだ。 『ニール・コドリング』は距離によってその性能が変化するスタンド。 この距離では、いくら条件を整えたところで致命傷になるようなクリーンヒットは望めないらしい。 さりとて、加賀警部自身が近づいてしまえば、スタンド性能は上がるが本体を狙われてしまう。それでは本末転倒だ。 「でもね……この『大会』。 どうやら『スタンド』単体の性能を比べあうものではなく、総合的な人間性を比べあうものらしいわよ?」 加賀警部は思い返す。 初戦――拳1つ交わすこともなく、ただ交渉のみによって勝利を「買った」。 準決勝――拳銃を持ち出し、他のスタンド使いの能力を持ち出し、それらを活用した上で勝利を得た。 どちらも「反則負け」にはならなかった。 警告の1つも与えられなかった。 無効試合、とされる危険も覚悟していたというのに。 つまり、このイベントの運営側は、それら全てを「あり」だと認めてるということ。 それこそ、対戦相手との同意さえ上手く取り付ければ、『殴り合い』以外の方法で決着をつけることも可能だろう。 ダーツでもいい。ポーカーでもいい。ジャンケンでもいい。 会場が雪原とかなら、雪合戦でもいいかもしれない。 まあ、あまりに相手側に不利なモノを提案しても、拒否されてしまって成立しないだろうが…… とにかく、予め負けた者が降参する、と約束をした上で何らかのゲームを行い、打ち負かす。 相手が約束を踏み倒すような恥知らずでもない限り、これで勝利となるわけだ。 「こんな会場設定じゃなければね。 何かコッチに有利な『ゲーム』を考えたんだけど……」 残念ながら、船の上、という状況で自然に提案できるモノと言ったら、『釣り勝負』くらいしか思いつかない。 そして別に加賀警部は釣りが趣味という訳でもないし、ここまでの移動中にさりげなく聞きだした話では、豊念寺惑火は島暮らし。 下手したら、相手側の得意分野かもしれないのだ。 そんな地雷を踏むくらいなら、真面目に普通に「殴り合い」で済ませた方が確実だ。 「……ま、こんなモノを持ち出す以上、『殴り合い』どころか『殺し合い』にしかならないんだけど」 甲板の上の戦いは、未だ膠着中。 惑火が近くにあった救命用の浮き輪を手にとって、自らのスタンドに殴らせる。 炎の尾を引いて撃ち出された浮き輪は大きな油染みに命中するが、『ニール・コドリング』はとっくにそこから逃げている。 「物体を『飛び道具』にするスタンド、か…… いいわ。『撃ち合い』で勝負を決めましょう?」 加賀警部は懐から拳銃を取り出す。報告書のことを考えると頭が痛いが、しかし使わずに済ませられる相手でもないようだ。 もともと彼女の策は、2段構え。 『ニール・コドリング』が油染みに偽装してヒット&アウェイを繰り返すのが第一段階。 そして第二段階は―― 「もうちょっとだけ気を引いて頂戴ね、『ニール・コドリング』。じっくり狙いをつけたいから。 あの巨乳娘の片足でも撃ち抜けば、この均衡も崩れて、簡単に決着できるでしょう?」 遠隔操作型のスタンド使いにとって、スタンドから離れている本体は弱点でもあり、また強みでもある。 これは卑劣な不意打ちなどではない。 気づかなかった奴が悪い、思いつかなかった奴が悪い。 これはそういうレベルの、スタンド戦におけるセオリーの1つなのだ――! 豊念寺惑火は、そして覚悟を決めた。 「だんだん、わかってきた……!」 神出鬼没の、黒い不定形スタンド。 速度自体は大したものではない。パワーもそう大したものでもない。 けれど、この環境と恐ろしく噛み合っている。 カウンター狙いでここまで耐えてきたが、このままヒット&アウェイ攻撃を続けられたら――惑火の方が、先に参ってしまう。 ここまでは浅い傷だけで凌いでいるけれど、いつどんな深手を負わされるか分かったものではない。 けれど、惑火は慌てない。惑火は諦めない。 だって、気づいてしまったから。 青く澄み渡った空を見上げて、大海の真ん中、惑火は大声で宣言する。 「でもね、もう分かったからッ! 加賀さん、貴女のスタンドは――『油のスタンド』ねッ!! 自在に姿を変えて、油から油へ移動する、油のスタンドッ!!」 自信満々に、惑火は吼えた。 見事なまでの、ドヤ顔だった。 加賀御守道は、そして盛大にずっこけた。 「あ、あの子馬鹿?! い、いや、勘違いしてくれるなら有難い話なんだけど……!」 じっくり狙いをつけて、今まさに撃とうと思った瞬間にコレである。 その身につけられた傷の匂いでも嗅いでみれば、『油』という予測が間違ってることくらい、すぐに分かるだろうに。 むしろ、その匂いで『インク』というネタがバレることは、十分に覚悟していたというのに。 すっかり毒気を抜かれてしまった加賀警部は、しかし次の瞬間、予想だにしない惑火の行動に、首を傾げた。 「……? どっちに向かって、身構えて……?」 惑火とそのスタンドが、拳を構える。 やや前傾姿勢で、腰を落として、拳を構える。 しかしその視線の先は、『ニール・コドリング』が姿を消した染みではない――それどころか、油染み1つない、甲板の真ん中。 「――ん~、メタメタメタメタメタメタメタメタメタメタメタメタメタメタメタメタ…………!」 唐突に惑火とそのスタンドが、無数の拳を繰り出す。 豊かな胸をぶるんぶるんと揺らしながら、一気呵成にラッシュを繰り出す。 しかしその拳の先には何もない――床、つまり甲板しかない! 何も無いところを、「船そのもの」を、ただひたすらに殴っている! やがて――甲板が少しずつ、『熱』を帯び始める。 離れている加賀警部にはまだ何も感じられない程度だが、近くに潜む『ニール・コドリング』にはその感覚が伝わってくる。 そういえば、惑火のスタンドが撃ち出した浮き輪は、炎の尾を引いていたっけ。 殴った対象に『熱』を込める――それがこのスタンドの本来の能力? でも……! 「まさか、『油』が相手だから、熱すれば『燃える』とか思ってるんじゃないでしょうね……?! いくらなんでも、そんな温度にしたら貴女が持たないわよ!?」 見当外れな惑火の行動に、加賀警部は眉をひそめる。 いや、『油』でこそないものの、実のところ『インクのスタンド』である『ニール・コドリング』は、確かに熱には弱い。 その含有する水分が全て飛んでしまえば、姿を自在に変えることはできなくなる。おそらく身動きも取れなくなる。 けれども……そのためには、いったいどれほどの熱量が必要なのだろう? 少なくとも、少し離れた所にいる『ニール・コドリング』が影響を受けるよりも先に、中心点にいる惑火が参ってしまうのは確実だ! それに気づいているのか、いないのか。惑火は迷うことなく、そのまま乱打を続けて…… 「――――メタメタメタメタメタメタメタメタメタメタ……メテオ・クラッチっ!!」 やがて、最後にひときわ大きく甲板を殴りつけて、惑火の動きが止まる。 ……何も起こらない。 ほんのりと船全体が温かくなった程度で、何も起きない。 全身全霊のパワーを使いきったのか、ただ惑火とそのスタンドが、ぜえぜえと荒い息をついているだけだ。 微かな哀れみを込めて、加賀警部は改めて拳銃を構える。 「一発逆転のアイデアも、空振りに終わったみたいね。ご愁傷様。 もう終わらせてあげるわ。素直に倒れなさい」 いったんその照準を惑火の胸――というより心臓につけた加賀警部は、つう、とその銃口をズラして太股に狙いをつける。 殺すほどの相手ではない。けれど、きっちりとカタはつけなければ。 拳銃の引き金にかけた指に力が篭り、そして…… 次の瞬間。 不意に起こった激しい振動に、加賀警部はたたらを踏んだ。 「な、なにっ!?」 「……『メテオ・クラッチ』。 私のスタンドの能力は、『殴ったものに熱を込め』、『その熱を燃料にモノを飛ばす』能力――」 ゴ、ゴ、ゴ、ゴ、ゴ……! 船が揺れる。地震のように揺れる。 回りを見回しても、海面は未だ穏やかなまま。 なのに船だけが激しい嵐の中にあるかのように、大きく揺れている! やがて、音も無く炎が立ち上がる。 燃えるモノなどないのに、燃えているモノなど何も無いのに、船の中央から天に向かって大きな火柱が立つ! そう、それは先ほど一度見せられた光景。 浮き輪が弾丸として飛ばされた時と全く同じ、でも、スケールだけはケタ違いな――! 「これだけの大きさ、これだけの浮力。 単発のパンチではとても『足りなかった』けれど…… 私のありったけを打ち込んで、『この船そのもの』を、『弾丸』にしたッ!」 揺れ続ける船の上で、豊念寺惑火は力強く宣言する。 船に込められた膨大なエネルギーが、船を上から強引に押し込んでいく。 みるみる喫水線が上がる。海面が近づいてくる。 そのサイズのせいか、動きそのものはゆっくりとしたものだったけれど―― 浮力にも水の抵抗にも逆らって、大きな船そのものを、真下に向かって、海底に向かって『撃ち出した』! もはや、いったん動き出してしまった、この巨大な『弾丸』。止められる者など、存在しない! 「こんな、馬鹿な……ッ!」 「『油のスタンド』……ってことは、水に落ちれば『浮かぶ』わよねッ! 何も無い海の上で『浮かんで』しまえば、もう逃げも隠れもできないわよねッ! 浮かんできたところを、今度こそ綺麗にぶっ飛ばすッ! さあ、付き合ってもらうわよっ!」 やがて海水が流れ込んでくる。海面が船の縁を越え、一気に無茶苦茶な流れの渦に巻き込まれる。 もはや銃を撃つどころの騒ぎではない。加賀警部は戦慄する。 いや、惑火の言っていること・狙っていることは、相変わらず的外れもいいところなのだけども。 インクは熱に弱い。 でもそれ以上に、『水』には――大量の水には、めっぽう弱い! 万年筆に使われるインクというのは、実は、全て水溶性なのだ! 油性のインクは使わない、いや使えない! 「に、『ニール・コドリング』! 戻りなさ……ガボッ、ゴボガボッ!?」 慌ててスタンドに帰還を命じる加賀警部。しかしその言葉は途中で途切れざるを得なかった。 船1隻が、無理やり沈没させられたのである。 船室に含まれていた大量の空気が、巨大な泡となり上がってくる。激しい水の流れが渦を巻く。火柱がさらに周囲の水をかき乱す。 とてもではないが、泳げるような状況ではない。 ただでさえ、加賀警部の身体は脂肪の少ない、絞られた身体――つまり、水に浮きにくい身体だというのに――! 万年筆の中への避難が遅れた『ニール・コドリング』が、海の水に溶けていく。 無限にも等しい水の中に、拡散していく。 声にならない悲鳴を上げて、存在自体が薄れていく。 物質同化型でもあるこのスタンド、通常のスタンドと違って任意の解除が効かない。 そして――スタンドへのダメージは、本体へのダメージでもある! ただでさえ溺れる加賀警部の四肢から、力が抜けていく。 意識が遠のく。 死すらも覚悟する。 こんな所で。こんなことで。まだやるべきことがあるのに。 渦巻く水の中、成す術も無く加賀警部が沈んでいく。船と一緒に、暗い暗い、海底へと―― がしっ。 暗い海の中、何かが、『熱い体温』を持った何者かが、加賀警部の手首を掴んだ。 「……ぶはぁっ!」 「……はあっ、はあっ、はあっ……」 げほげほっ、と咳き込んで、飲み込んでしまった海水を吐き出す。 何が起こったのだろう。加賀警部はぼんやりする頭で周囲を見回す。 青い空。 眩しい太陽。 揺れる海面。 そして、自分の身体を支える、柔らかい感触―― 「へへへっ……加賀さん、だいじょーぶだった?」 「貴女……」 それは――豊念寺惑火。 海面に浮かびながら、いや、立ち泳ぎで加賀警部の身体を支えて、至近距離で笑っている。 曇りひとつない開けっぴろげな笑顔で、そこにいる。 そういえば、島で暮らしていると言っていたっけ。 手帳にメモした記憶がある。道理で泳ぎも得意なわけだ。 ……浮き袋のような存在感を示す、その双丘のお陰もあるのだろうけれど。年上の女性として、ちょっとだけ悔しい。 「『油のスタンド』がどこに浮くかなーって思って待ってたら、加賀さんが沈んでいくのが見えちゃってさー。 そういや、スタンドがどこにも居なかったけど、あれってやっぱり、加賀さんが溺れちゃったせい? こんなことになるなんて、思ってなかったんだけど」 「……あなた、最後まで気づいてないわけね……」 加賀警部は深い溜息をつく。 まったく、なんという強運の持ち主。見当違いの行動が、見事なまでに正解に結びつく。 おまけに命まで助けられて、これはもう、文句のつけようがない。 「参ったわ。降参よ。貴女には、勝てる気がしないわ。 ジャック・ザ・リッパーの捜査も、こうなってしまったら自力で頑張るしかないわね」 「??? 何か困ったことでもあるの? これも何かの縁だし、手伝えることあったら手伝うけど?」 きょとんとした顔で、無邪気につぶやく少女。 加賀警部は少しだけ思う。 全てが一段落したら、この子、ロンドンへ招待してあげようかしら。 一般人を巻き込むのは気が引けるけども、この子の強運があれば、ひょっとしたら――! 遠くから運営側のクルーザーが近づいてくる。 沈んだ船を操縦していたおっちゃんが、心配そうな顔で身を乗り出している。 笑顔で大きく手を振る惑火を横目に、加賀警部は、心地いい敗北感にしばし身を委ねた。 ★★★ 勝者 ★★★ No.2643 【スタンド名】 メテオ・クラッチ 【本体】 豊念寺 惑火(ホウネンジ マドカ) 【能力】 殴ったものに熱を込め、弾丸として飛ばす オリスタ図鑑 No.2643 < 第03回:決勝② > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ トーナメントとは? ] [ オリスタwiki ]
https://w.atwiki.jp/mafia2transj/pages/14.html
日本語化フォント・字幕(M+フォント仕様) 10/10/01 日本語化フォント(フォントサイズ 19) Rev.4 (with Subtitles) - mafia2_font_j_r4_with_C05_subtitle.zip 10/10/06 日本語化フォント集(フォントサイズ 15~19) Rev.4版 -mafia2_font_j_r41.zip 11/01/01 日本語化フォント(フォントサイズ 15) Rev.5 (with Subtitles to Chapter10) - mafia2_font_j_r5.zip 11/01/03 FR Costa v2+ v1.1用 日本語化ファイル (MafiaScene Forum) - FR_Costa_v2+_J.zip 11/01/03 Costa s Freeride v2.1用 日本語化ファイル (MafiaScene Forum) - FR_Costa_v21_J.zip 簡易インストール方法 有志の方が簡易インストーラー(bat)を作成してくださいました。是非ご利用ください。 (説明 DL, Rev5への修正方法) SDSツール配布先 SDSTool v1.03、SDSTool GUI サンプル動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12117732
https://w.atwiki.jp/vsmashbros/pages/77.html
8月24日、ルーデルがvipとしては30回目、タイマンとしては15回目ぐらいとなる大会を開催する ストック3、アイテムなし、ステージハルバード・グリーングリーンズ・シャドーモセス・ライラットクルーズ・コーネリア・フラットゾーン2・75mの二本先取 参加人数は16人で、勝ち上がりのトーナメント形式で敗者復活は行われない 今大会はメタナイト・スネーク・ファルコ・ロボット限定で、途中で他のキャラに変えることは許されない また、準優勝者にはエロzipをうpする権利が強制的に与えられる こちらが組分け表 名前の後に書かれているのは使用キャラである ┌─ ショボン(ロボット) ★準優勝 ┌─┤(1) | └─ おうどん(メタナイト) 初戦敗退 ┌─┤(2) | | ┌─ AYAYA(スネーク) 初戦敗退 | └─┤(1) | └─ ぱげお(スネーク) 二回戦敗退 ┌─┤(3) | | ┌─ ぱっちょむ(スネーク) 二回戦敗退 | | ┌─┤(1) | | | └─ 慧音(メタナイト) 初戦敗退 | └─┤(2) | | ┌─ ジョジョ(スネーク) 初戦敗退 | └─┤(1) | └─ つかさ(スネーク) 三位 ★┤(4) | ┌─ ふうみん(メタナイト) ☆優勝 | ┌─┤(1) | | └─ せいる(スネーク) 初戦敗退 | ┌─┤(2) | | | ┌─ ももまん(メタナイト) 二回戦敗退 | | └─┤(1) | | └─ グレープ(メタナイト) 初戦敗退 └─┤(3) | ┌─ ルーデル(ファルコ) 初戦敗退 | ┌─┤(1) | | └─ ぎゅうどん(ファルコ) 二回戦敗退 └─┤(2) | ┌─ FILIP(ファルコ) 四位 └─┤(1) └─ メタル(メタナイト) 初戦敗退 結果 優勝 ふうみん 準優勝 ショボン 三位 つかさ 四位 FILIP 優勝・準優勝者から一言 優勝者より 「どう考えてもステージに助けられました 本当にありがとうございました」 準優勝者より 「エロzipいやあああぁ><」
https://w.atwiki.jp/l10reco/pages/12.html
L10Reco 1.08 使用方法 ・L10Reco.exe本体をダブルクリックすることで、起動します ・画面は非表示のまま常駐します ・終了する場合は、もう一度本体をダブルクリックすることによって終了することが可能です ・スタートアップに入れるなどしてご利用ください ・Windows ME/2000/XP で動作可能。Vistaについては動作するかは不明 仕様 ・タスクトレイにある”the Last 10-Second”アイコンのツールチップから接続状態を取得しています ・優先度はアイドルです ・10秒に一度の監視をしています ・再起動時の接続断にて繰り返し再起動することを防ぐため、一度地震待機中になるまで待っています そのまま接続されない場合は、に4分でタイムアウトとなり、再起動します ・エラーダイアログを自動で閉じます 更新履歴 1.00 公開 1.01 再起動がうまくいっていなかったのを修正 1.02 監視時に”the Last 10-Second”が起動していなかった場合自動起動するように修正 1.03 初回起動時に操作説明を表示するように修正 1.04 再起動時に、接続断されてしまう可能性があるため、地震待機中になるまで待つように変更 1.05 タイムアウト値が、地震待機中になった場合に初期化されていなかったのを修正 1.06 L10Recoで起動させたL10Sの通知設定が空白になってしまうバグを修正 1.07 終了時にたまに表示されるエラーダイアログを自動で閉じるように修正。自動ログインが無効になっ っている場合にも自動ログインするように修正 1.08 たまに、正常にエラーダイアログが閉じられなくなるのを修正。エラーダイアログの監視時間の延長。 ダウンロード 最新Ver 1.08 http //www8.uploader.jp/dl/p2pquake/p2pquake_uljp00011.zip.html Ver 1.07 http //www8.uploader.jp/dl/p2pquake/p2pquake_uljp00010.zip.html 1.06 http //www8.uploader.jp/dl/p2pquake/p2pquake_uljp00008.zip.html 1.05 http //www8.uploader.jp/dl/p2pquake/p2pquake_uljp00007.zip.html 1.04 http //www8.uploader.jp/dl/p2pquake/p2pquake_uljp00006.zip.html 1.03 http //www8.uploader.jp/dl/p2pquake/p2pquake_uljp00005.zip.html 1.02 http //www8.uploader.jp/dl/p2pquake/p2pquake_uljp00004.zip.html 1.01 http //www8.uploader.jp/dl/p2pquake/p2pquake_uljp00003.zip.html 1.00 http //www8.uploader.jp/dl/p2pquake/p2pquake_uljp00002.zip.html
https://w.atwiki.jp/strike_witches/pages/152.html
作ってみた(テスト運用中) アップロードの仕方上段バー「編集」から「このページにファイルをアップロード」をクリックします。 このページにアップロードされているファイル一覧と、アップロードのためのフォームが表示されます。 アップロードフォームを利用しアップロードしてください。 アップされているファイルは、このページ最下段、「添付ファイル」に表示されます。 もっと機能性のよいページを作れる方は、外部サイトでもいいのでお願いします。 このページは、2ちゃんねる専用ブラウザのJane用のスキンの保管庫です。 下の画像は使用例です。 エイラスキン ファイル名 サイズ 説明文 エイラスキン.zip 71.9KB 211スレの583氏が製作 いぬのスキン.zip 73.3 KB ペリーヌのスキン 有志のサイトから転載 おねえちゃんのスキン.zip 49.7 KB トゥルーデのスキン 有志のサイトから転載 へたれのスキン.zip 69.5 KB エイラのスキン 有志のサイトから転載 みんなのおねえちゃんだよ!なスキン.zip 52.7 KB トゥルーデのスキンその2 有志のサイトから転載 やっつけスキンでいいかなー?.zip 38.0 KB シャーリーのスキン 有志のサイトから転載 キュッのスキン.zip 74.8 KB ミーナのスキン 有志のサイトから転載 眼帯の人のスキン.zip 65.5 KB 美緒のスキン 有志のサイトから転載 芳佳ちゃん芳佳ちゃん芳佳ちゃん・・・なスキン.zip 118 KB リーネのスキン 有志のサイトから転載 誘い受けのスキン.zip 47.7 KB サーニャのスキン 有志のサイトから転載 魔人のスキン.zip 133 KB 芳佳のスキン 有志のサイトから転載 ヴェーダディコレーのスキン.zip 71.7 KB ルッキーニのスキン 有志のサイトから転載 手玉に取られるスキン.zip 80.9 KB エイラのスキンその2 有志のサイトから転載 スースーするスキン.zip 56.9 KB エーリカのスキン 有志のサイトから転載 パスタ准尉のスキン.zip 141 KB ジュゼッピーナのスキン 378スレの716氏が制作 幼サーニャスキン.rar 532 KB サーニャ(幼少期)のスキン 392スレの797製作
https://w.atwiki.jp/yukibe/pages/16.html
aname(2)■ Diary/2005-4#2?2005-4-10 改良中のClickerZBrowserをClickerZBrowserTNGとして公開したのは、 おとといの夜だったのだけど、日記を書くのもメンドウになって寝てしまっていた。 あまりにも説明不足なんだけど、まだまだ仕様変更がありそうなのでしばらくドキュ メント類の整備は後回しになる予感。すまぬ。 それはそうと ポチの犬小屋さん http //blog.goo.ne.jp/pochi_weblog/e/7aa5bd350be840c9d9b834878316d96f?がaiCal(哀Cal?)を公開されてた。 スクリーンショットをClicker経由で取り寄せるアイデアは素晴らしい。 そしてやっぱりClickerは面白いなぁ。 ClickerZBrowserTNGドキュメント後回し宣言したものの、拡張子とBluetooth転送時の ファイルの種別の対応を書いてないのはやっぱり手抜きだよなぁ、というわけで、 現在のところの対照表を以下に。 拡張子 転送時の種別 .txt .txt .zip .zip .gz .gz.zip .3g2 .3g2 .mid .mid .ogg .ogg .mp3 .mp3 .mp4 .mp4 .jar .jar .jad .jad .sis .zip .doc .doc.zip .xls .xls.zip .pdf .pdf.zip .html .html.zip .jpg .jpg .jpeg .jpeg .gif .gif .png .png .rom .rom.gz.zip .dsk .dsk.gz.zip .gb .gb.zip.zip .gbc .gbc.zip.zip .nes .nes.zip.zip .smc .smc.zip.zip .sav .sav.zip aname(1)■ Diary/2005-4#1?2005-4-4 数日前からWebClickerZのClickerZBrowserを少しいじってみている。 SendZippedSisのアイデアを借りてClickerと組み合わせると、Macを 702NKとBluetooth接続されたファイルサーバのように使えて面白い。 たとえばMac側に保存しているテーマファイル(.sis)をClicker上で選択すると Bluetoothでzipになったものが送られてくる。もちろんs60Zipでインストール できる。Macに触れる必要はない。 Clickerが接続を占有している間は、Bluetoothファイル交換アプリ経由の ファイル転送は無理だと思い込んでいたが、Mac→702NKについては 可能だった。素晴らしい。 これで布団に702NKだけ持ち込めば寝床で明日使用するテーマの品定めができる! それもこれもs60zipが偉大なアプリだからなんだけど。 それよりBluetoothファイル交換アプリの「送信」ボタンを押す部分の スクリプトは、単純にdelayで適当なタイミングをとってるだけなので、 環境によってはうまく実行できない可能性大。 何かもっと一般的な解決方法を思いつくまでは公開できそうにないヨカン。 それに便利だとは思うけど考えてみると実行に必要な環境の導入の敷居が高いなぁ。 702NKを持っている。(をい) MacUnsisPをインストールしている。(ということはXcodeとCompress zlibも。) Salling Clickerを購入しインストールしている。(Bluetooth環境は当然。) s60Zipをインストールしている。 WebClickerZをインストールしている。(←今、ココ。) ここまで準備できる人間はそもそもスクリプトぐらい自前で用意出来そうな気がしてきます。(汗 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tamahiyomax/pages/33.html
リプ保管庫 AOCのリプパックです。 ☆ぴえたんゴートとかアステカとか詰め合わせ1~3 ※ダウンロードは自動で始まります。 その1 その2 その3 ☆たまひよリプパック ・2009/5/11アーカイブ(29.4Mb) ☆たまひ4リプパック ・2009/5/11アーカイブ(52.4Mb) ☆こっこリプパック(ここから下) 時間いっぱいgg 投稿者:thunder 投稿日:2009/05/09(Sat) 22 47 No.1122 1122.zip 1400記念>< 朝鮮のボーナスが光ったゲームでした。 みんな頑張ってた Re 時間いっぱいgg thunder - 2009/05/09(Sat) 22 50 No.1123 プレイヤー記入忘れました。 Team1 ress ninunufu cafu TENKA (6945) VS Team2 Retan maedy tanasin thunder (6988) 終わらない征服ゲー 投稿者:いぢー 投稿日:2009/05/08(Fri) 01 29 No.1121 1121.zip mmnさんが「もう征服はやらないんだから!!」って言ってました。 ○ アッティラヌシ/ 即死王 天下統一/ noob_kumon/ Izzey-十字架- vs ● fabi+2%/ mmN-さだめ-/ いさみ/ mityu@即死R いさみさんが抜かれてくれないので終わる気配がありませんでした。日本ってこんな強かったかなぁ…と思わせる手厚い守りと、投石大砲を的確につぶす、ふぁびさんとのいい連携でした。 いつ終わるのか不安になってきた頃に、くもんさんが交易路で食事を始めてgg。 なお私は、序盤~中盤はふぁびさんの爺&城直で即死してるだけです本当にありがとうございました。 時間いっぱいgg 投稿者:arata 投稿日:2009/04/22(Wed) 08 20 No.1119 1119.zip 時間いっぱいgg。liaさんの砲台投石Rが見所 [arata Lia Chrysler tanasin] vs [teranushi RAMI shiden mmn] 見直してみると自チームは砲台で、相手は石壁で交易を防御してるんですが、 勝因は相手が石壁の外に内政を広げなかったから相手の内政をする場所がなくなって木と肉を買うことになり片スペのアドバンテージがなくなった・・・って感じがします。 無題 投稿者:いちもんめ 投稿日:2009/04/12(Sun) 23 49 No.1116 1116.zip 要望があったのでうp。チームと配置は以下の通り。 Team1 たなしん パパス いちもんめ メリス Team2 天下 てらぬし よこはま りあ 見所はなんといってもぱぱすの機織なし派遣農民死亡です。 Re 無題 cafu - 2009/04/14(Tue) 22 37 No.1117 なんとなく 無題 投稿者:RAMI 投稿日:2009/03/26(Thu) 02 03 No.1111 1111.zip のものもさん曰く嬉しい逆転劇、 チームと配置は以下の通り。 Team1 monme RAMI nomonomo TENKA Team2 moomin osaru Retan Awake Re 無題 nomonomo - 2009/03/26(Thu) 03 00 No.1112 僕の動きは軍平って言われてるのに柵間に合わなかったり、直終了して自陣に槍置き忘れたりとかなり戦犯級なんですが、それでも貢でチームの寿命を延ばし、最後は帝王力の差で勝てました。 貢は確かに初心者がやるには推奨される戦術ではないですし、なかなか汚い戦い方ですが、勝つためには何でもやるのがAOCだと僕は思います。 無題 投稿者:ぴえたん 投稿日:2009/03/24(Tue) 10 49 No.1110 ttp //www1.axfc.net/uploader/H/so/72832.zip (※編者注 上のぴえたんリプパック3がこれに該当) DLpass kokko 3/10~3/12のリプ。短いのが多いので見やすいかも。 ゴート多めです。本気軍平を中心にがんばってみました。 なかなか勝率がよかったのでゴート使ってみようと思っている人は戦術の一つに加えてみてはどうでしょうか>< リプレイ 投稿者:ぴえたん 投稿日:2009/03/06(Fri) 22 27 No.1107 ttp //www1.axfc.net/uploader/C/so/75674.zip (※編者注 上のぴえたんリプパック2がこれに該当) DLpass kokko 2月後半のものです。 使用文明はアステカ>>>>ペルシア>>>その他 ってかんじです。 Re リプレイ ぴえたん - 2009/03/06(Fri) 22 31 No.1108 ttp //www1.axfc.net/uploader/N/so/70202.zip (※編者注 上のぴえたんリプパック1がこれに該当) DLpass kokko 1日から今日までのリプレイ。アステカとスペインが多めです。 途切れているリプレイは取り除きました。 2月のもそうですが負けが多いと思います・・・ Re リプレイ mmn - 2009/03/08(Sun) 20 26 No.1109 特盛りですね! フルタイムgg 投稿者:ぴえたん 投稿日:2009/02/26(Thu) 22 56 No.1106 1106.zip × cafu Izzey En_AOC pietan vs aikuchi tsubasa shiden ninunufu (敬称略) 12時の攻防が熱かったです。 点差も途中何度も入れ替わった熱い試合でした。 あわせるときは? 投稿者:moomin@キラッ☆ 投稿日:2009/02/14(Sat) 04 37 No.1104 1104.zip 僕にしては珍しく合わせる展開ですが負けました。 マヤ前衛 arata yamax vs moomin tenka 自サイドの並び方はこんな感じです。 あわせる時は前衛が指示をだしながら的確に相手の内政にヒットさせに行かないと後衛がそのうち騎士負けしてしまいます。 後衛のてんかさんがレート差を感じさせない馬量出してくれたんですが僕の指示が少ないのと僕の動きが糞で戦犯ポイゲーム。押し切れそうなポイントがあっただけに悔しい>< 自分で思ったダメポイント ①やりださずに回らないラム2回しをしようとしている ②相手の長槍見えたとき積極的に音鳴らして引いてもらうとか指示すべき。また岸の当て方も指示しないといけなかった。 ③あわせみすったあとのプランが不明 ダメ出し大歓迎。 Re あわせるときは? moomin@キラッ☆ - 2009/02/14(Sat) 04 45 No.1105 あといれたとおもってた矢羽が入ってないのは論外でした。 なんか射程がみじかいとおもった・・・ 征服ゲー 投稿者:てらぬし 投稿日:2009/02/08(Sun) 14 54 No.1101 1101.zip teranushi nomonomo yamax say_to vs pietan isami Izzey cafu いろいろと反省点が多いゲームでした。 サラセン難しいです。槍が強かった。 Re 征服ゲー てらぬし - 2009/02/08(Sun) 14 56 No.1102 SCOREって書いたら日本語で書いてくださいって言われた>< Re 征服ゲー さいとー - 2009/02/08(Sun) 15 55 No.1103 二国軍撃破した時点で農民派遣+長槍追加で本気気味で後ろにいくか、TC二個割ったところで満足して帝王急げばよかった気がします・・ 城を割りに行くのは最悪の判断でした そのあとも足引っ張りまくり・・精進します 暗黒が恥ずかしい事になってます... 投稿者:RAMI 投稿日:2009/02/06(Fri) 02 04 No.1100 1100.zip 時間いっぱいggだったので上げ。 配置とチームは以下の通り。 aikuchi co2 ninunufu アッティラヌシ 鰻飯 ぴえたんを右に Nomonomo RAMI 高レートゲー 投稿者:さいとー 投稿日:2009/02/04(Wed) 23 03 No.1098 1098.zip 直接貰ったので代理あげ レート10000弱ゲー Re 高レートゲー えるしっど - 2009/02/05(Thu) 00 06 No.1099 wktkって書いたら日本語を書いてください!って怒られたpq 今日いっぱいゲームしたので 投稿者:moomin@キラッ☆ 投稿日:2009/01/31(Sat) 03 30 No.1093 1093.zip 中国前衛のと後衛の1本ずつ 前衛のぶんは即死したけど味方強すぎで勝ってます。 後衛のものは戦犯してます。 Re 今日いっぱいゲームしたので moomin@キラッ☆ - 2009/01/31(Sat) 03 33 No.1094 1094.zip 上のやつ二つ目 Re 今日いっぱいゲームしたので moomin@キラッ☆ - 2009/01/31(Sat) 03 39 No.1095 1095.zip 長時間gg マヤ後衛直受け 味方に感謝 Re 今日いっぱいゲームしたので moomin@キラッ☆ - 2009/01/31(Sat) 03 42 No.1096 これも長時間gg マヤ前衛 いじーさん殺したと思ってたら生きてました 戦果過大に認識してた恥ずかしい・・・>< 後衛に感謝。 やっぱ近衛は強い Re 今日いっぱいゲームしたので moomin@キラッ☆ - 2009/01/31(Sat) 03 44 No.1097 1097.zip 張り忘れ 9kゲー 投稿者:moomin@キラッ☆ 投稿日:2009/01/24(Sat) 23 46 No.1092 1092.zip 僕はあんまり動けてないというか相変わらず着弾が下手なんですが、ゲーム前に約束したのでうp 逆サイドの領主戦が白熱してたのでそちらをどうぞ フルタイムゲーム 投稿者:ぴえたん 投稿日:2009/01/18(Sun) 04 23 No.1089 1089.zip 解説はづかさんかえるしっどさんあたりがしてくれると思います!!!111 Re フルタイムゲーム えるしっど - 2009/01/18(Sun) 06 12 No.1090 追記 新汰 mityu@即死R 超劣化えるたん Chu×Chuシエる vs さねっち づかづか子 ぴえたんもーど cafu 久々のチーム戦でしたがサイドしっかり取ることと、交易を意識することを再認識させられたゲームだった気がします。 長期戦になることを避けてぴえたんさんに行ったのが敗因だったのかなw あとレート差に関わらず奮闘していたづかさんに萌えました Re フルタイムゲーム moomin@キラッ☆ - 2009/01/19(Mon) 23 15 No.1091 ふぉう 初UP 投稿者:guren 投稿日:2008/12/26(Fri) 18 18 No.1087 1087.zip 高レートゲーだったのでUP 小屋パックされたときは戦犯こいたかと思いました・・・ Re 初UP En_AOC - 2008/12/28(Sun) 13 56 No.1088 直小屋パックして余裕こいてたらフルボッコにされました。 斥候ですぐにカウンター入れに行かないとダメですね。 逆に流れてもらうようにお願いするのも良かったかも。 レート差倍以上あるとは言えもう少し善戦できたので、 悔しい内戦でした。 逆転 投稿者:さいとー 投稿日:2008/12/13(Sat) 17 46 No.1083 1083.zip 自サイド完敗状態から逆転勝利だったのでリプUP 単純に逆転したから喜んでたらリプ確認してみると前衛がんすさんのフレアチャット無視しすぎでドン引きしました。 それじゃ死んでもしょうがない・・ 45分ぐらいにはggな感じでしたがそこからの巻き返しが見所?です。cafuさんのヘルプや貢ぎが神ってた。 Re 逆転 mmn - 2008/12/15(Mon) 21 16 No.1086 両サイド逆転なゲームはめずらしい…。 リプみかえすと自分の軍編成わるすぎるなぁ>< Icyさんにえらそうにだめだししてたけど Icyさんのほうが動きがよくて、私のほうがへたれでした。 申し訳ありませんでした…。 リプ板活性化! 投稿者:moomin@キラッ☆ 投稿日:2008/12/14(Sun) 21 33 No.1085 1085.zip なるべくggなやつはあげていこうと思います。 ほぼフルタイムゲー 後衛マヤ即羽 勝ててよかった・・ 投稿者:moomin@キラッ☆ 投稿日:2008/12/13(Sat) 18 08 No.1084 1084.zip 勝っても負けても即死しても敗北してもこのゲームうpすると いったのでうp ゲームは短いでs 無題 投稿者:lia 投稿日:2008/12/09(Tue) 13 21 No.1081 1081.zip 暗黒が酷かった記憶 Re 無題 M@キラッ☆ - 2008/12/10(Wed) 10 48 No.1082 kokko kasseika iine! 僕もちょくちょくあげてくかなあ 即死多いけど・・・ 無題 投稿者:lia 投稿日:2008/12/09(Tue) 13 16 No.1080 1080.zip ぺるしあ()笑 無題 投稿者:lia 投稿日:2008/12/09(Tue) 13 11 No.1079 1079.zip ぶりは城一杯たててロングが一番いいんじゃないかと思えてきた 1こ 投稿者:lia 投稿日:2008/12/07(Sun) 21 57 No.1078 1078.zip うp 1こ 投稿者:lia 投稿日:2008/12/07(Sun) 21 38 No.1077 1077.zip うp 大激戦 投稿者:mmn 投稿日:2008/11/19(Wed) 00 40 No.1071 1071.zip mmn En leon piyo (vs) 新汰 天下統一 フィーーっす 赤松政秀 なかなかのGGだったのでアップします。 両サイド一進一退を繰り返し、どちらが勝ってもおかしくないゲームでした。 交易無防備なのはやばかった… Re 大激戦 ぴえたん - 2008/11/28(Fri) 15 12 No.1072 最後までどちらが勝つか分からないゲームで非常に面白かったです。 残り100年くらいの勝利チームの敵市場破壊が結構効いたかんじでした。 敵の市場の破壊は状況によってはかなり効くので狙いそうなら狙う価値はあります。 両サイドともにいえることですが攻勢に出るときはもっと白RAMをガンガン出すと突破力が増すと思います。 RAMがあればもっと進めた(であろう)状況が結構あったはずです。 あとスペインでコンキを見なかったのがもったいかなかったかも! 機動力と破壊力+交易破壊能力を考えると帝王でも有用なユニットだと思います。 Re 大激戦 mmn - 2008/11/29(Sat) 23 47 No.1073 なるほどぉ。 RAMが少なすぎてすぐ壊されるので、作るのをためらってました。 気をつけてみます。 助言 thx です! Re 大激戦 Nulayer - 2008/12/01(Mon) 01 55 No.1074 気になったことを せっかく建てた前線の塔から矢が出なくなってました。 塔がターゲットにしていたユニットに塔が殴られると、矢が出なくなります。 (今回は槍にやられてました) 一時的なもので、手動でターゲット切り替えれば元に戻ります。 Re 大激戦 mmn - 2008/12/06(Sat) 22 20 No.1076 ああー、残念すぎる塔になってる…。 操作しないと自動攻撃が直らないんですね。 thx でした! こそっとUP 投稿者:てらぬし 投稿日:2008/11/07(Fri) 01 40 No.1066 1066.zip RAMI 天下統一 アッティラヌシ ganss vs レーリー mityu lia co2 時間いっぱい交易ゲー 敵にスペモンゴルで破城投石も砲台もだせない文明でした Re こそっとUP てらぬし - 2008/11/07(Fri) 02 05 No.1067 スコアとかそんなかんじのやつ Re こそっとUP にゃも - 2008/12/03(Wed) 03 05 No.1075 co2さん4万点台とかスゴス>< 初めて4万点台を見ました^^ こっこゲー 投稿者:ぴえたん 投稿日:2008/11/17(Mon) 03 24 No.1069 1069.zip こっこ活性化も兼ねてリプうp Re こっこゲー ぴえたん - 2008/11/17(Mon) 03 29 No.1070 1070.zip もういっこ
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/2382.html
概要と仕様 / キャラクター / シーンサンプル / ダウンロード / コメントフォーム 概要と仕様 ストーリー 俺の名前は槍杉洋平。私立AC学園傭兵学部リンクス科所属。今日からそこの2年生だ。このふざけた苗字と『洋平が傭兵』という笑えないギャグのせいで1年の時は相当からかわれた。舞台は不路夢市、私立AC学園!危険がいっぱいの学園生活を彼はこの先生きのこる事が出来るのか!? 原作 アマギャル ~Youth is infinity~ プラットホーム NScripter 動作環境 windowsならだいたいおk 作者コメント このページには騙して悪いがが含まれています。退かぬ媚びぬ省みぬ。絶賛放置中 top キャラクター 槍杉洋平本作の主人公。AC学園リンクス科2年。頭部パーツは割とイケメンランセルだが別にモテない。 エイ=プール主人公の幼馴染。リンクス科2年。常に丁寧語な倹約家。 ネル・オールターオペレーター科2年。とある授業で主人公と知り合う。 フィオナ・イェルネフェルトオペレーター科3年。偶然に主人公と出会い、以降独自の思惑を持ち洋平に接近して行く。 リリウム・ウォルコットリンクス科1年。新入生代表を務めた才女。同好会らの新入生勧誘部隊に包囲されていた所を洋平に助けられ……? ウィン・D・ファンション洋平達の担任。インテリオルの最高戦力と目されるリンクス。洋平がお気に入りだと噂されている。 エクレールレイヴン科2年。格闘戦においては現役レイヴン以上の力を見せる。武器腕ブレードがお好き。 ジナイーダレイヴン科2年。傭兵女学園からの転入生。驚異的な戦闘能力を持つ貧乳。 ベアトリス洋平の妹。オウレットアイのメインアーキテクトを勤める天才少女。兄の事はどちらかと言えば信頼している。 セレン洋平の姉。元レオーネ所属のリンクスで、現在はある独立傭兵のオペレーターをしている。槍杉家の家長。 オールドキングリンクス科2年。洋平とよくつるむ札付きの不良。その戦闘力は3年からも警戒される程である。 アップルボーイレイヴン科2年。洋平、オールドキング達とは友人関係にある。極めて人当たりが良く顔が非常に広い。 top シーンサンプル top ダウンロード ver0.004 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/97839.zip 原作第一章全て 一部イベント画の挿し替えと追加 イベント画の命名規則変更 ver0.003 http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/98816.zip 原作「★その14」だけ ver0.002 http //www1.axfc.net/uploader/H/so/123625.zip 原作「★その1~★その6」 各種グラフィックを実装開始 ver0.001 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/137819.zip シーン回想等のテストと原作「★その136」あたりまでの本文整形だけ top コメントフォーム 名前 コメント おいマジかよ、夢なら覚め -- 名無しさん (2011-03-07 12 09 18) 力入ってるな -- 名無しさん (2011-02-12 13 47 43) せっかくなのでリンクを貼らせて貰いました -- 名無しさん (2011-02-12 00 59 30) なんという本格仕様w -- 名無しさん (2011-02-11 23 20 23) top
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/327.html
|時系列順Top|五十音順Top|項目別Top| 英雄名鑑 +本編 英雄名鑑 第01巻 英雄名鑑 第02巻 英雄名鑑 第03巻 英雄名鑑 第04巻 英雄名鑑 第05巻 英雄名鑑 第06巻 英雄名鑑 第07巻 +派生 英雄名鑑 別巻01別枠 英雄名鑑 別巻02ツクール屋さん 英雄名鑑 別巻03スラストさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん02 英雄名鑑 別巻04@ハルさん新 英雄名鑑 別巻05ごじさん 英雄名鑑 別巻06メイヴァさん 英雄名鑑 別巻07アナンさん 英雄名鑑 別巻08すーさん 英雄名鑑 別巻09にゅーとんさん 英雄名鑑 別巻10トリポッポさん 英雄名鑑 別巻11あーねさん 英雄名鑑 別巻 諸作 英雄名鑑 別巻 諸作02 アイテム事典 +本編 アイテム事典 第01巻 アイテム事典 第02巻 アイテム事典 第03巻 アイテム事典 第04巻 アイテム事典 第05巻 アイテム事典 第06巻 アイテム事典 第07巻 アイテム事典 第08巻 アイテム事典 第09巻 +派生 アイテム事典 別巻01別枠 アイテム事典 別巻02ツクール屋さん アイテム事典 別巻03スラストさん アイテム事典 別巻04@ハルさん アイテム事典 別巻04@ハルさん02 アイテム事典 別巻04@ハルさん新 アイテム事典 別巻05ごじさん アイテム事典 別巻06メイヴァさん アイテム事典 別巻07アナンさん アイテム事典 別巻08すーさん アイテム事典 別巻08すーさん02 アイテム事典 別巻09にゅーとんさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん02 アイテム事典 別巻11あーねさん アイテム事典 別巻 諸作 アイテム事典 別巻 諸作02 モンスター大百科 +本編 たにツクモンスター大百科 第01巻 たにツクモンスター大百科 第02巻 たにツクモンスター大百科 第03巻 たにツクモンスター大百科 第04巻 たにツクモンスター大百科 第05巻 たにツクモンスター大百科 第06巻 たにツクモンスター大百科 第07巻 たにツクモンスター大百科 第08巻 +派生 たにツクモンスター大百科 別巻01別枠 たにツクモンスター大百科 別巻02ツクール屋さん たにツクモンスター大百科 別巻03スラストさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん02 たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん新 たにツクモンスター大百科 別巻05ごじさん たにツクモンスター大百科 別巻06メイヴァさん たにツクモンスター大百科 別巻07アナンさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん02 たにツクモンスター大百科 別巻09にゅーとんさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん02 たにツクモンスター大百科 別巻11あーねさん たにツクモンスター大百科 別巻 諸作 たにツクモンスター大百科 別巻 諸作02 呪文大全 +本編 呪文大全 第01巻 呪文大全 第02巻 呪文大全 第03巻 呪文大全 第04巻 呪文大全 第05巻 呪文大全 第06巻 呪文大全 第07巻 呪文大全 第08巻 +派生 呪文大全 別巻01別枠 呪文大全 別巻02ツクール屋さん 呪文大全 別巻03スラストさん 呪文大全 別巻04@ハルさん 呪文大全 別巻04@ハルさん02 呪文大全 別巻04@ハルさん新 呪文大全 別巻05ごじさん 呪文大全 別巻06メイヴァさん 呪文大全 別巻07アナンさん 呪文大全 別巻08すーさん 呪文大全 別巻08すーさん02 呪文大全 別巻09にゅーとんさん 呪文大全 別巻10トリポッポさん 呪文大全 別巻11あーねさん 呪文大全 別巻 諸作 呪文大全 別巻 諸作02 性別キャラ一覧 女性キャラ 男性キャラ:本編・他 男性キャラ:派生 たにツクモンスター大百科 第8巻 その73~ (名前)|(グラフィックの種類)|(分類)*1|(サンプルか否か)(戦闘行動)*2 *1ザコは通常エンカウントした敵、ボスはイベントで登場した固定敵全般 *2主にイベント敵のみ -... その73 【聖戦士わだ!】 ツクール2ドロドロ|不定形|ボス その73~75 【ちちを こえる はなし】 ツクール1おに|斧戦士型 ザコ おにばな|花型 ザコ もんばん|一角獣型 ボス おにマジシャン|女魔術師型 ザコ おにがっぱ|半魚人型 ザコ ホネおに|骸骨型 ザコ おにりゅう|青蛇竜型 ボス おにトド|トド型 ザコ うしおに|ミノタウロス型 ボス ボスおに|オーガ型 ボス とうさん|鎧騎士型 ボス その76 【ばくれつハンターII ~ふうじられしふるき神がみ~】 ツクール2村のこども|少年型 ボス だいまじん|ジン型 ザコ その77 【死アイ編】 ツクール2ボス|龍型 ボス アイリー|女性型 ボス バーバラ|女性型 ボス サーシャ|女性型 ボス その77 【死んだカエル 幻のほうもんしゃ】 ツクール2オオサンショウ|スライム型 ザコ サワガニ|カニ型 ボス アオダイショウ|蛇型 ボス タコ|蛸型 ボス その78 【ダイノだいぼうけん】 ツクール2ジャオーム|狼型 ボス その78~96 【トニーのワールドぶらりたび】 ツクール2ボーンスライム|不定形 ザコ ばけねこ|化け猫型 ザコ トリ|鷹型 ザコ ハーピィ|ハーピー型 ザコ アーマードナイト|鎧型 ザコ ウシアタマ・B|悪魔型 ザコ マーメイド|人魚型 ザコ うみのぼうれい|ゴースト型 ザコ 鮫|?型 ザコ エルズドラゴン|龍型 ザコ やばん人|仁王型 ボス リンチ|戦士型 ボス ファック|占い師型 ボス スマイル|戦士型 ボス グリフォン|グリフォン型 ザコ クレイジー・ガイ|ジン型 ザコ ねずみ戦士|コボルド型 ザコ へび女|ラミア型 ザコ ベビードラゴン|小竜型 ザコ ブルードラゴン|龍型 ボス リザードマン|リザードマン型 ザコ あおだいしょう|蛇型 ザコ ねずみ戦士S|コボルド型 ザコ キメラ|?型 ボス ヤマタチ|ヒドラ型 ボス アスラ|アシュラ型 ザコ ゾンビー|ゾンビ型 ザコ ほうたいミイラ|ミイラ型 ザコ ねずみ戦士G|コボルド型 ザコ オンリョウミタマ|サムライ型 ザコ アーサー|ガイコツ型 ボス デュラハン|デュラハン型 ボス 法王ヌドレア|女性型 ボス スライム|スライム型 ボス こども|少年型 ボス マンティコア(旧)|キマイラ型 ボス ケンタウロス|ケンタウロス型 ザコ 3フェイスドッグ|ケルベロス型 ボス モックマン|木型 ザコ カラステング|天狗型 ボス ヴァンパイア|バンパイア型 ボス デーモン|大悪魔型 ボス 剣術士オーク|オーク型 ザコ ゴーゴン|メデューサ型 ザコ マンティコア(新)|マンティコア型 ザコ ミミック|ミミック型 ボス ゆうれい|ゴースト型 ボス ウシ魔王|ミノタウロス型 ボス ギガンテス|鬼型 ザコ サイクロプス|トロル型 ザコ F・ドラゴン|ガーゴイル型 ザコ 水魔神|水の精霊型 ボス 炎魔神|火の精霊型 ボス 風魔神|風の精霊型 ボス アルバス|成人男性型 ボス タコ|蛸型 ザコ こだいのウェポン|木人型 ザコ サキュバス|サキュバス型 ザコ ランド|戦士型 ボス リエル|女性型 ボス ダンベル|忍者型 ボス ポチ|狼型 ボス キル・ユー|長爪戦士型 ボス よくりゅう|ドラゴン型 ザコ デスクラブ|カニ型 ザコ 法王ペペル|老人型 ザコ ブラックドラゴン|ドラゴンゾンビ型 ボス ワールドスライム|不定形 ボス アポカリプス|デュラハン型 ボス カッパーエデン|半魚人型 ボス エデチックカッパ|半魚人型 ボス カッパインエデン|半魚人型 ボス ザ・エデンカッパ|半魚人型 ボス アレクサンドロス|アシュラ型 ボス その97~111 【GLORIA】 ツクール2Bちゃん|蜂型 ザコ ゲル(フィールド)|不定形 ザコ ゲル(ダンジョン)|不定形 ザコ けむたいな(フィールド)|煙型 ザコ けむたいな(ダンジョン)|煙型 ザコ すていぬ|狼型 ボス ウドリン|木人型 ザコ ウルフェン|コボルド型 ザコ 人ぞうスケルトン(赤)|ガイコツ型 ボス 人ぞうスケルトン(黄)|ガイコツ型 ボス 人ぞうスケルトン(青)|ガイコツ型 ボス ハーピー|ハーピー型 ザコ 人ぞうウルフェン|コボルド型 ボス ヒューマサタン|ジン型 ボス ヒューマホース|ケンタウロス型 ボス たかしぃ|スライム型 ボス デラロス|悪魔型 ボス ガルーダ|タカ型 ザコ ジーニー(フィールド)|ジン型 ザコ ジーニー(ダンジョン)|ジン型 ザコ ジャッカル(フィールド)|化け猫型 ザコ ジャッカル(ダンジョン)|化け猫型 ザコ シルベン(フィールド)|狼型 ザコ シルベン(ダンジョン)|狼型 ザコ てんぐ魔(フィールド)|天狗型 ザコ てんぐ魔(ダンジョン)|天狗型 ザコ イビルマーメイド(フィールド)|人魚型 ザコ イビルマーメイド(ダンジョン)|人魚型 ザコ ケンタデーモン(フィールド)|ケンタウロス型 ザコ ケンタデーモン(ダンジョン)|ケンタウロス型 ザコ ウルフェンチーフ|コボルド型 ボス ヒューマリザード|リザードマン型 ボス ザン|バンパイア型 ボス トレジャーデビル|虎男型 ボス イフリート|ジン型 ボス ドラコニアン|トカゲ型 ザコ マシンナイト(フィールド)|鎧型 ザコ マシンナイト(ダンジョン)|鎧型 ザコ バーサクナイト(フィールド)|戦士型 ザコ バーサクナイト(ダンジョン)|戦士型 ザコ ヒューマ(フィールド)|虎男型 ザコ ヒューマ(ダンジョン)|虎男型 ザコ キャークモ(フィールド)|蜘蛛型 ザコ キャークモ(ダンジョン)|蜘蛛型 ザコ コドラン(フィールド)|小竜型 ザコ コドラン(ダンジョン)|小竜型 ザコ カニゴン(フィールド)|カニ型 ザコ カニゴン(ダンジョン)|カニ型 ザコ 幻戦士(フィールド)|武者型 ザコ 幻戦士(ダンジョン)|武者型 ザコ 幻戦士(イベント)|武者型 ボス ヤーゴ|天狗型 ボス れっか|盗賊型 ボス デュラン|戦士型 ボス メビウス|魔法使い型 ボス ハリス|バンパイア型 ボス アルキメデス|鎧型 ボス フェイ|ハーピー型 ボス RDF戦士|剣士型 ボス メタルリザード|リザードマン型 ザコ サスラー|トンボ型 ザコ アクセル|ケルベロス型 ザコ ヘビースモーカー|ジン型 ザコ はやぶさ|長爪戦士型 ザコ グリフォン(フィールド)|グリフォン型 ザコ グリフォン(ダンジョン)|グリフォン型 ザコ トライトゥン|マーマン型 ボス パメラ|水の精霊型 ボス ディザイアラー|デュラハン型 ボス キヨシリターンズ|ゾンビ型 ボス スーパーたかしぃ|カニ型 ボス ウルトラたかしぃ|半魚人型 ボス ズカイヌソウル|ドラゴンゾンビ型 ボス デスナイト|鎧型 ボス|3000 50 悪魔神カーデス(前)|バンパイア型 ボス 悪魔神カーデス(真)|炎の精霊型 ボス その73 【聖戦士わだ!】 ツクール2 エディットデータ未確認。 ドロドロ|不定形|ボス 「神」だそうです。 多分サンプルそのまま。 その73~75 【ちちを こえる はなし】 ツクール1 エディットデータ未確認。 とにかく「鬼」と言ったもの勝ち。 おに|斧戦士型 ザコ 普通の鬼。 初期LVでは犬を即死させ、キジの攻撃を受け付けない。 おにばな|花型 ザコ やっつけ鬼。LV2以上なら敵ではない。 強さの割に経験値が多い。 もんばん|一角獣型 ボス 攻撃:攻撃、突撃 「鬼ヶ島」唯一の『おに』が付かない敵。 LV4だと猿以外は2確の攻撃力だが、単発 分散が災いして誰も倒せないまま桃太郎一行に敗れる。 おにマジシャン|女魔術師型 ザコ やっつけ鬼。 初登場時、桃太郎一行をおにのはどうで瞬殺した。 そういう意味では「鬼」強い。 おにがっぱ|半魚人型 ザコ やっつけ鬼。鬼なのか河童なのか。 戦闘機会なし。 ホネおに|骸骨型 ザコ やっつけ鬼。戦闘機会なし。 おにりゅう|青蛇竜型 ボス 行動:きぜつさせる やっつけ鬼。ワープポイントに擬態。 LV上げした桃太郎一行にあっさり倒された。 おにトド|トド型 ザコ やっつけ鬼。LV10では猿以外打撃無効 即死。 同じ一角でも門番とは格の違う「鬼」強さ。 うしおに|ミノタウロス型 ボス 行動:突撃 牛鬼。攻撃力9999の超「鬼」高い攻撃力。 初戦では圧倒的なパゥワァを見せたが、LV上げした桃太郎一行の猛攻に倒れる。 なお計算上は、LV50近くで猿が一発耐えられる。 ボスおに|オーガ型 ボス 行動:2回行動、突撃、おにのはどう、ごはん、きぜつさせる 角なしだけど鬼族のボス。 勝機を見いだせぬまま鬼斬り4発を食らい、治療を見込めない洞窟の奥に放置された。 とうさん|鎧騎士型 ボス 行動:効果2倍、こうげきダウン、ぶったぎり 超えるべき父。 600Dのぶったぎりで殺られる(~LV21で2回・~33で3回)前に鬼斬りを4回放つ運ゲー。 「『世界最強』の割にうしおにより弱い」と思ったら、息子を喜ばせるために手加減していたようだ。 その76 【ばくれつハンターII ~ふうじられしふるき神がみ~】 ツクール2 エディットデータ未確認。 村のこども|少年型 ボス 自称「カボチャオバケ」。BEAMさんですね、わかります。 1ターンキルとはいえ、相手を考えれば耐えた方。 だいまじん|ジン型 ザコ 攻撃や様子見・逃走を行う。 初期だと若干強く感じる能力。 その77 【死アイ編】 ツクール2 エディットデータ未確認。 ボス|龍型 ボス 無力な少女を2392ダメージで瞬殺した。 アイリー|女性型 ボス アイの攻撃を受けて1D、返しに42D与えて葬った。 バーバラ|女性型 ボス アイの攻撃を受けて1D、返しに392D与えて葬った。 サーシャ|女性型 ボス アイの攻撃を受けて1D、返しに142D与えて葬った。 その77 【死んだカエル 幻のほうもんしゃ】 ツクール2 エディットデータ未確認。 オオサンショウ|スライム型 ザコ オオサンショウウオ。思いきり山の生き物。 タフだが、カエルの皮膚にかすり傷しか与えられない。 サワガニ|カニ型 ボス 行動:突撃 沢蟹。淡水生だよ、海の生き物じゃないよ! ハサミは飾りなのか、カエルに1Dの非力さ。 アオダイショウ|蛇型 ボス 行動:攻撃 海の生きm(ry 三すくみを完全無視してカエルに瞬殺された。 タコ|蛸型 ボス 行動:2回行動、攻撃、防御、しおふき、きゅうばん たった一匹の「海の生物たち」。 しおふき(墨に非ず)で気絶させてきゅうばんで仕留める。 山の生き物よりは強かったが、ゲロ達の急成長ぶりには敵わず、倒された。 その78 【ダイノだいぼうけん】 ツクール2 エディットデータ未確認。 ジャオーム|狼型 ボス 陽炎の魔装機。…あ、陽炎だから2体いるのか! ダイのHPを三分の一近く削った。 その78~96 【トニーのワールドぶらりたび】 ツクール2 エディットデータ未確認。 特別に出現地域別に記載。 フィールド(らんらん島) ボーンスライム|不定形 ザコ 2回に1回ミスする攻撃。当たっても1D。 ばけねこ|化け猫型 ザコ 瞬殺。 トリ|鷹型 ザコ 瞬殺。 フィールド(マヒン村~ジャジャ村) ハーピィ|ハーピー型 ザコ 2回行動で突撃とバイキルトを使う。 バイキルトのかかり具合では若干厄介。 アーマードナイト|鎧型 ザコ 攻撃と突撃を行う。 威力はバイキルトの回数しだい。 ウシアタマ・B|悪魔型 ザコ 突撃してくる。 フィールド(海) マーメイド|人魚型 ザコ 非力だがヒャダインは強力で割とタフ。 うみのぼうれい|ゴースト型 ザコ バギとヒャダインを唱える。やっぱりタフ。 鮫|?型 ザコ 動画外でのみ遭遇した模様。 LV20前後で200台のダメージだったらしい。 フィールド(ネルドのがけ) エルズドラゴン|龍型 ザコ バギクロス(強)を唱える。 ソルヂ村 やばん人|仁王型 ボス 貧弱な打撃と防御を行う。 リンチ|戦士型 ボス ソルヂ村の村長の次男。リンチ.ユー君。 喧嘩っ早いが弱い。 ファック|占い師型 ボス 行動:ラリホー、イオ、ヒャダイン 「私とやりたいの?」→はい「殺る!殺る!」。 発言は挑発的なのに身の守りはかたい。 誘いに乗ったトニーを昇天寸前まで追い込むが、ぎりぎりで先に果てた。 ソルジ村(夜) スマイル|戦士型 ボス 覗き魔。 トニー一行に袋叩きにされた。 竜のやま グリフォン|グリフォン型 ザコ 攻撃力は皆無だが、バギを使うので油断できない。 クレイジー・ガイ|ジン型 ザコ 行動機会は一度もなかった。 ねずみ戦士|コボルド型 ザコ 攻防が高く、呪文必須。 へび女|ラミア型 ザコ 貧弱な攻撃をしてきた。 ベビードラゴン|小竜型 ザコ 高防御・ベギラマ無効を盾に、ひたすらメラを使ってくる。 ブルードラゴン|龍型 ボス 行動:ベホマズン、マホトーン、シンナー、ラリホー、ザキ、ピオリム、マヒャド、イオナズン(弱) 佐藤さんの天敵、最後の1体。 LV15では勝てないがLV70なら楽勝。 ぶっちゃけセンスJ型なのは、ツクール2に竜のキャラグラが無いからだよ! フジサン リザードマン|リザードマン型 ザコ 攻撃と突撃を行うパワーファイター。 あおだいしょう|蛇型 ザコ 攻撃・どくどく・マヒ術を使用。 単独ならともかく、他敵との連携が厄介。 ねずみ戦士S|コボルド型 ザコ 突撃してくる。 装備が弱いとシャラップ以外渡り合えない。 キメラ|?型 ボス 動画では登場せず。 ヤマタチへのワープ樽に潜んでいたらしい。 ヤマタチ|ヒドラ型 ボス 行動:効果2倍、攻撃、バイキルト、メラミ、ヒノタタリ 自分本位な竜。止めないと怒るが、止めても多分怒る。 攻撃・回復ともに消耗が激しく、MP回復薬が重要。 法王城 アスラ|アシュラ型 ザコ 2回行動でバイキルトと突撃を行う。 シャラップに548D与えた。 ゾンビー|ゾンビ型 ザコ 2回に1回ミスするどくどくを放つ。 ほうたいミイラ|ミイラ型 ザコ バギマを唱える。 ねずみ戦士G|コボルド型 ザコ 攻撃してくる。LV70だとサトシでも1D。 オンリョウミタマ|サムライ型 ザコ 逃げ続けて一度も戦わず。 アーサー|ガイコツ型 ボス 行動:2回行動、ベホマ、マヒャド 佐藤さんによれば一度全滅させられたとの事だが、動画ではLV70で瞬殺の戦闘のみ。 デュラハン|デュラハン型 ボス 行動:2回行動、攻撃、ザキ、マヒャド、ベギラゴン(強)、バギクロス(強)、イオナズン(強) 1ターンで最大600弱のダメージ。LV70で割と適正な強さ。 法王ヌドレア|女性型 ボス 行動:MP吸収、ベホマ、ザキ レーヴァテインで吹き飛んだヌドレアの思念体。 偶然かは不明だが攻撃行動をしてこない。 ステージ1 スライム|スライム型 ボス 行動:2回に1回ミス、攻撃 ザコだがLV3まで上がる経験値35。 後に意外な正体が明らかになる。 こども|少年型 ボス 行動:2回に1回ミス、攻撃 妙に上から目線の少年。 攻防が若干高いので覚えたてのヒャドが役に立つ。 マンティコア(旧)|キマイラ型 ボス 行動:攻撃、突撃 ステージ1のボス。 シャラップに1D固定で負け確定。 ステージ2 ケンタウロス|ケンタウロス型 ザコ 防御力は高いが、攻撃力は低い。 3フェイスドッグ|ケルベロス型 ボス 行動:攻撃 スルーできてしまう固定敵。 防具をそろえたトニーに1Dの非力さ。 モックマン|木型 ザコ やっぱり1D。 カラステング|天狗型 ボス 行動:攻撃、バギ スルーできない固定敵。 バギが痛いため覚えたてのメラミでの早期決着が求められる。 ヴァンパイア|バンパイア型 ボス 行動:攻撃、どくどく 非力な上に無意味な毒。シャラップに殴らせておけばさっくり撃破。 デーモン|大悪魔型 ボス 行動:攻撃、突撃、メラ ステージ2のボス。 相変わらず非力でメラも既に威力不足。 ウォーミングアップはここまで。これ以降は手加減なしの敵が牙をむく。 ステージ3 剣術士オーク|オーク型 ザコ 攻撃力が高く、ベホイミで回復する。 セカンド認定直後では敵わない。 ゴーゴン|メデューサ型 ザコ バイキルトと複数の状態異常呪文を使う。 マンティコア(新)|マンティコア型 ザコ ステージ1のボスが量産小型化。 突撃とメラとギラを使い、体力も高い。 ミミック|ミミック型 ボス 行動:攻撃、マホトーン、シンナー、ラリホー、ザキ、メラミ、ベギラマ 多彩な状態異常で動きを封じて攻撃呪文で狩る。 動画ではステージ3のみだが他ダンジョンにも出たようだ。 ゆうれい|ゴースト型 ボス 行動:NP吸収、ヒャド 戦闘前にMPを100も奪い、戦闘中もMP吸収を行う。 後に「ソルヂ村(夜)」にも登場。 ウシ魔王|ミノタウロス型 ボス 行動:突撃、メラミ ステージ3のボス。 船の入手まで引っ張らされるため、既に外のワールドで遭遇するザコの方が強い。 ステージ4 ギガンテス|鬼型 ザコ 攻撃・突撃・メラミを放つ。 LV1では突撃で400台のダメージ。 サイクロプス|トロル型 ザコ 攻撃・突撃・ザキ・イオを繰り出す。 カボチャッカ村の装備品必須。 F・ドラゴン|ガーゴイル型 ザコ 攻撃・突撃・ベホマズン、イオ、マヒ術を使う。 優先して倒さないと戦闘が長期化する。 水魔神|水の精霊型 ボス 行動:攻撃、MP吸収、ベホマ、マホトーン、ヒャダイン、マヒャド、ブリザード 無暗に硬くマヒャドは使用率低しと、強いというより面倒な相手。 炎魔神|火の精霊型 ボス 行動:攻撃、ベギラゴン(弱)、メラミ、メラゾーマ LV20前後だとメラゾーマ1発orベギラゴン2発でアウトの火力。 耐えられるまでLV上げもやむなしだが、佐藤さんは置きベホマズンで強引に突破した。 風魔神|風の精霊型 ボス 行動:2回行動、MP吸収、ザキ、バギクロス(弱)、デイン(強) ステージ4のボス。 偶然にも3戦連続で回復役を止めた後の全体攻撃を披露。 初戦(LV21)、再戦(LV24)、再再戦(LV31)を通じて「工夫だけではダメな時もある」と知らしめた。 ステージ5 アルバス|成人男性型 ボス 行動:様子見、イオラ、メラゾーマ トニーのランクアップにあせり続けたフォース。 瘴気による頭痛を表現したような様子見が芸コマ。 タコ|蛸型 ザコ 柔さを逆手にとって自爆してくる。 こだいのウェポン|木人型 ザコ 「ちちをこえるはなし」に続いてウェポン登場。 呪文以外通じない厚い装甲で突撃し、電撃砲(デイン弱)を放つ。 耐久力も高く、1体倒すのに大量のMPを要する。 サキュバス|サキュバス型 ザコ 2回行動でベホマラー・複数の状態異常系・イオラを唱える。 ランド|戦士型 ボス 行動:攻撃、ベギラマ、メラゾーマ ルール無視のセカンド。 実力だけならサード確実。…消火器を見つけられなかった? リエル|女性型 ボス 行動:マヒ術、バイキルト 相方に振り回されるだめんずウォーカー。 ギガデインの猛威に相方共々あっさり陥落。 ダンベル|忍者型 ボス 行動:攻撃、ピオリム ひたすら自信なさげなランク不明者。 自信のなさは謙遜ではなく、本当に弱い。 ポチ|狼型 ボス 行動:突撃、ザキ こちらの犬同様、素早いが脆い。 キル・ユー|長爪戦士型 ボス 行動:2回行動、攻撃、ベホマ、ザキ、バイキルト、デイン(強) 一応仲間の父親なフォース。 トニー一行の重火力を前に、正気に戻る間もなく潰えた。 父親の変質や死に無反応のシャラップ。ドライな親子である。 よくりゅう|ドラゴン型 ザコ マホトーンを使用した。 いくつかの最上位呪文が無効。 デスクラブ|カニ型 ザコ 一度も行動できず。 法王ペペル|老人型 ザコ レーヴァテインの力で名状しがたい姿になった法王ペペルの亡霊? デイン(強弱不明)やMP吸収を行うらしい。 ブラックドラゴン|ドラゴンゾンビ型 ボス 行動:効果2倍、メラゾーマ ステージ5のボス(偽)。 真のボスがいるからと言わんばかりの1000D連発で2ターンキルされる弱さ。 ワールドスライム|不定形 ボス 行動:攻撃、シンナー、ザキ、TO EDEN ステージ5のボス(真)にして表ラスボス。 TO EDENの使用が遅かったため、混乱でパーティアタック狙いと勘違いする所であった。 ネルドのがけ アポカリプス|デュラハン型 ボス 行動:攻撃、ベホマ、マホトーン、マヒャド、バギクロス(強)、イオナズン(強) 次代の神の剣。 トニーがタイマン張るため小細工が効かない。 通常攻撃されない事を祈りつつ、ギガスラッシュを撃つべし。 サメシマ村 カッパーエデン|半魚人型 ボス 行動:2回行動、効果2倍、復活、攻撃、ベホマ、ベホマズン、マホトーン、マヒャド、バギクロス(弱) (一応)回復型。先に倒しても復活する事がある嫌らしさ。 エデチックカッパ|半魚人型 ボス 行動:2回行動、攻撃、突撃、王の力、メラゾーマ、ベギラゴン(強) 攻撃型。防御を上げれば突撃をチャンスに変えられなくもないが…。 カッパインエデン|半魚人型 ボス 行動:2回行動、効果2倍、攻撃、マホトーン、ザキ、メラゾーマ、デイン(弱) 状態型。効果2倍のメラゾーマも怖い。 ザ・エデンカッパ|半魚人型 ボス 行動:2回行動、攻撃、ベホマ、シンナー、王の力、イオラ、イオナズン(強) バランス型。他に比べればマシ…か? エデン アレクサンドロス|アシュラ型 ボス 行動:攻撃、エルブレス、ギガデイン、ギガスラッシュ 真のラスボス。初代フィフスにして現在の神様。 打撃はシャラップに991、サトシにほぼ日刊(1101)のダメージ。 LV80弱だと運が絡む(連続ギガデインでほぼ壊滅)圧倒的実力。まさに『神』。 その97~111 【GLORIA】 ツクール2 エディットデータ未確認。 フィールドとダンジョンで同じ敵が設定されているが、能力等は微妙に違う。 Bちゃん|蜂型 ザコ 行動:突撃経験値:3 ゴールド:9 『さん』をつけろよデコ助野郎! ゲル(フィールド)|不定形 ザコ 行動:攻撃、様子見経験値:13 ゴールド:3 2戦連続で会心によって即死した事もあった。 ゲル(ダンジョン)|不定形 ザコ 行動:防御、様子見経験値:1 ゴールド:3 「天聖の塔」にも生息。 けむたいな(フィールド)|煙型 ザコ 行動:攻撃、スクカジャ経験値:3 ゴールド:9 発言者はハオ?自分? けむたいな(ダンジョン)|煙型 ザコ 行動:フィールドと同じ経験値:3 ゴールド:10 すていぬ|狼型 ボス 行動:2回行動、2回に1回ミス、攻撃経験値:18 ゴールド:50 捨てられたので地下道を占拠。 騒音で気絶した所を殴り倒されて服従するが…。 ウドリン|木人型 ザコ 行動:攻撃経験値:2 ゴールド:6 ウルフェン|コボルド型 ザコ 行動:攻撃経験値:5 ゴールド:15 天然産のウルフェン。 佐藤さん曰く「最初にあった頃は強めだった」との事。 人ぞうスケルトン(赤)|ガイコツ型 ボス 行動:攻撃、様子見 3体で1番攻撃力が高い。1撃型。 人ぞうスケルトン(黄)|ガイコツ型 ボス 行動:2回行動、攻撃 3体で1番攻撃力が低い。手数型。 人ぞうスケルトン(青)|ガイコツ型 ボス 行動:攻撃、ツバン、サンダー 3体で1番総合力が高い。特殊型。 「天聖の塔」2階で3色揃って再登場。 ハーピー|ハーピー型 ザコ 行動:2回に1回ミス、攻撃、マカジャマ 経験値:6 ゴールド:15 人ぞうウルフェン|コボルド型 ボス 行動:攻撃経験値:27 ゴールド:40 養殖もの。最初から弱い。 ヒューマサタン|ジン型 ボス 行動:攻撃、マカジャマ、スクンダ、サンダー経験値:23 ゴールド:60 飛雄馬の魔送球。 サンダーの分やや危険。 ヒューマホース|ケンタウロス型 ボス 行動:2回行動、2回に1回ミス、攻撃、突撃 飛雄馬馬。 ラブローに突撃で1Dの時点でお察し。 たかしぃ|スライム型 ボス 行動:様子見、ツバン、タバン、シバブー 身内ネタ? 行動不可を連発されると地味に厄介。 デラロス|悪魔型 ボス 行動:不明経験値:110 ゴールド:882 「幻神魔戦士」一の小者。 ACT1は気絶させられて、ACT8(9)は瞬殺されて、自慢の魔炎剣は披露できず。 ガルーダ|タカ型 ザコ 行動:2回行動、攻撃、スクンダ経験値:8 ゴールド:15 ジーニー(フィールド)|ジン型 ザコ 行動:攻撃、自爆経験値:8 ゴールド:14 ジーニー(ダンジョン)|ジン型 ザコ 行動:サンダー経験値:8 ゴールド:18 ジャッカル(フィールド)|化け猫型 ザコ 行動:2回に1回ミス、攻撃経験値:10 ゴールド:16 ジャッカル(ダンジョン)|化け猫型 ザコ 行動:フィールドと同じ経験値:12 ゴールド:18 シルベン(フィールド)|狼型 ザコ 行動:ダンジョンと同じ経験値:15 ゴールド:22 シルベン(ダンジョン)|狼型 ザコ 行動:2回に1回ミス、攻撃経験値:18 ゴールド:18 てんぐ魔(フィールド)|天狗型 ザコ 行動:ダンジョンと同じ経験値:20 ゴールド:32 てんぐ魔(ダンジョン)|天狗型 ザコ 行動:攻撃、ツバン、マカジャマ、火炎経験値:24 ゴールド:23 イビルマーメイド(フィールド)|人魚型 ザコ 行動:防御、ディア、ドルミナー経験値:9 ゴールド:19 陸人魚。 イビルマーメイド(ダンジョン)|人魚型 ザコ 行動:攻撃、防御、ディア、ドルミナー経験値:12 ゴールド:23 ケンタデーモン(フィールド)|ケンタウロス型 ザコ 行動:2回に1回ミス、炎経験値:13 ゴールド:24 ケンタデーモン(ダンジョン)|ケンタウロス型 ザコ 行動:2回に1回ミス、攻撃、炎経験値:18 ゴールド:28 ウルフェンチーフ|コボルド型 ボス 行動:2回行動、攻撃(ACT8)、ディア、ツバン(ACT8)、ファイア(ACT8)、火炎(ACT8)経験値:155 ゴールド:500 ACT3は眠らされて倒され、ACT8(9)は攻撃が来ない間がんばったが無力だった。 ヒューマリザード|リザードマン型 ボス 行動:攻撃、ディア、スクンダ1経験値:100 ゴールド:80 飛雄馬蜥蜴。 ザン|バンパイア型 ボス 行動:2回行動、攻撃、MP吸収、メディア、ドルミナー、ファイア、でんげき経験値:820 ゴールド:1421 「幻神魔戦士」。 ACT4では有り余る全回復を崩せず、ACT8(9)では粘りつつも惨殺された。 トレジャーデビル|虎男型 ボス 行動:攻撃、ファイア経験値:57 ゴールド:80 「国きょうトンネル(南)」往路の相手。 名前と裏腹に宝なし。 イフリート|ジン型 ボス 行動:攻撃、シバブー、ファイア、ノヴァー、火炎、魔炎経験値:450 ゴールド:1000 「ほんのあいだからおともだちが!」 倒すと伝説の「聖炎の勇者」の剣を渡される。 ドラコニアン|トカゲ型 ザコ 行動:火炎経験値:35 ゴールド:5 マシンナイト(フィールド)|鎧型 ザコ 行動:2回に1回ミス、攻撃、様子見経験値:25 ゴールド:35 マシンナイト(ダンジョン)|鎧型 ザコ 逃げ続けて戦わず。 バーサクナイト(フィールド)|戦士型 ザコ 行動:2回に1回ミス、味方を攻撃、攻撃経験値:28 ゴールド:38 無害なのに経験値もお金も若干おいしい。 バーサクナイト(ダンジョン)|戦士型 ザコ 行動:フィールドと同じ経験値:22 ゴールド:8 ヒューマ(フィールド)|虎男型 ザコ 行動:2回行動、攻撃、サンダー 何との合成か不明でただの飛雄馬に。 ヒューマ(ダンジョン)|虎男型 ザコ 行動:フィールドと同じ経験値:25 ゴールド:15 キャークモ(フィールド)|蜘蛛型 ザコ 行動機会なし。 キャークモ(ダンジョン)|蜘蛛型 ザコ 行動:攻撃、身隠し、ツバン、タバン経験値:28 ゴールド:10 コドラン(フィールド)|小竜型 ザコ 逃げ続けて戦わず。 コドラン(ダンジョン)|小竜型 ザコ 行動:2回に1回ミス、ノヴァー、逃走経験値:24 ゴールド:25 「天聖の塔」にも生息。 カニゴン(フィールド)|カニ型 ザコ 経験値:42 ゴールド:30 一度も動けず。 カニゴン(ダンジョン)|カニ型 ザコ 行動:ラクンダ経験値:30 ゴールド:20 こちらは動けた。 幻戦士(フィールド)|武者型 ザコ 経験値:62 ゴールド:33 一度も動けず。 幻戦士(ダンジョン)|武者型 ザコ 行動:2回に1回ミス、ツバン、タルカジャ経験値:22 ゴールド:23 こちらは動けた。 幻戦士(イベント)|武者型 ボス 行動:攻撃、タルカジャ経験値:62 ゴールド:33 多分フィールドと同じデータ。 ヤーゴ|天狗型 ボス 行動:攻撃、ディア、でんげき経験値:200 ゴールド:220 ここから「A・WINGS」。 パワーの『ヤーゴ』。「こめのふくろをもつことができる(10キロ)」。 力自慢なのにパワーないじゃん!というギャグ? れっか|盗賊型 ボス 行動:2回行動、攻撃、シバブー、スクカジャ、プラズマ経験値:245 ゴールド:250 スピードの『れっか』。「50メートルそう8.2びょう!!!」。 異名通り最速行動なのに素早さ上昇呪文も使うスピード狂。 デュラン|戦士型 ボス 行動:攻撃、様子見、ラクンダ経験値:250 ゴールド:250 オールマイティー『デュラン』。「何でもやってのける!しいていえばうたがうまい」。 歌どころか一言も発さず。 メビウス|魔法使い型 ボス 行動:メディア、ノヴァー経験値:350 ゴールド:320 ミステリー『メビウス』。「ヤツはすべてがミステリー ナゾがナゾをよぶ! クエスチョンクイズクエスト!」。 クイズではなく占いを披露して外した。 ハリス|バンパイア型 ボス 2回行動、ツバン、ファイア、でんげき(ACT8)経験値:330 ゴールド:500 キャプテン『ハリス』。「ウルトラスーパーボディーウルトラハイパーアバタイト」。 強靭さがウリの通り、仲間内ではタフな方だが、実はデュランに並ばれている。 アルキメデス|鎧型 ボス 行動:攻撃、ノヴァー、ラクンダ(ACT8)経験値:2620 ゴールド:2800 「幻神魔戦士」。 回復 セーブ無しでザコ戦 ボス6戦をする事への配慮か、1体1体が弱めのレトンダ勢。 フェイ|ハーピー型 ボス 行動:攻撃、突撃、ディア、火炎経験値:45 ゴールド:30 「国きょうトンネル(南)」復路の相手。 RDF戦士|剣士型 ボス 行動:2回に1回ミス、攻撃、防御、プラズマ経験値:20 ゴールド:45 「ルーン大陸ぼうえい戦士団」。事実上のガレオン軍。 攻撃面はまずまずだが耐久面は周囲のモンスターより妙に低い。 メタルリザード|リザードマン型 ザコ 行動:攻撃経験値:173 ゴールド:75 サスラー|トンボ型 ザコ 行動:攻撃、突撃、MP吸収、タバン、プリンパ経験値:114 ゴールド:78 アクセル|ケルベロス型 ザコ 行動:2回行動、攻撃、火炎経験値:89 ゴールド:52 特徴は何もないだな、これが。 ヘビースモーカー|ジン型 ザコ 行動:攻撃、ラクンダ経験値:75 ゴールド:42 はやぶさ|長爪戦士型 ザコ 行動:攻撃、マカジャマ、スクカジャ経験値:97 ゴールド:45 劣化れっか。 グリフォン(フィールド)|グリフォン型 ザコ 行動:攻撃、魔炎、ノヴァー経験値:139 ゴールド:25 グリフォン(ダンジョン)|グリフォン型 ザコ 行動:ノヴァー経験値:38 ゴールド:5 「天聖の塔」にのみ生息。 フィールドとのEXP・G差は何だ。 トライトゥン|マーマン型 ボス 行動:攻撃、ディア、シバブー、でんげき経験値:60 ゴールド:40 トンネル警備 パメラの護衛。 気絶しだいでは若干厄介。 パメラ|水の精霊型 ボス 行動:攻撃、メディラマ、マカジャマ、ファイア、でんげき、プラズマ、ノヴァー(8)経験値:4850 ゴールド:4000 姿なき「幻神魔戦士」。 お供付き程度じゃ納得できない低火力。 ディザイアラー|デュラハン型 ボス 行動:2回行動、攻撃、突撃、炎、火炎、ファイア、魔炎、ノヴァー、プラズマ、でんげき経験値:4500 ゴールド:3000 無限店番。 キヨシリターンズ|ゾンビ型 ボス 行動:ディアラハン経験値:7000 ゴールド:10 「天聖の塔」3階。初登場なのに帰ってきたキヨシ君。 延々と回復をするだけという、やはり内輪イジリのようなキャラ。 スーパーたかしぃ|カニ型 ボス 「天聖の塔」4階。たかしぃ軍団の1り。 一度も動けず。 ウルトラたかしぃ|半魚人型 ボス 行動:2回行動、マカジャマ、シバブー 「天聖の塔」4階。たかしぃ軍団の1り。 ズカイヌソウル|ドラゴンゾンビ型 ボス 行動:魔炎経験値:6820 ゴールド:10 「天聖の塔」9階。???ズカイヌ?? 2Tキル。再生幻神魔戦士の方がしぶとい。 デスナイト|鎧型 ボス|3000 50 「天聖の塔」10階。 ぜ、全滅?3機のデスナイトが全滅?1分もたたずにか? 悪魔神カーデス(前)|バンパイア型 ボス 行動:効果2倍、MP吸収、火炎、でんげき経験値:9999 姿なき悪魔神。 この段階ではレトンダ軍程度の実力しか出していない。 悪魔神カーデス(真)|炎の精霊型 ボス 行動:攻撃、ラクンダ、フレイム、サンダー、プラズマ、でんげき経験値:1 ゴールド:1 空気感いっぱいの悪魔神。 HPや攻撃力は本作最強だが防御や使用呪文はパワーダウンし、止めとばかりに1回行動。 100億32年後でなくても倒せる。 ワザワザ、タイセツナ命ヲステニキタノカ!! ページトップニニゲテシマエバヨイモノヲ!!フン!!!!! もどる
https://w.atwiki.jp/hokonin/pages/79.html
#blognavi [Visual C++]-[Win32]-[Win32 プロジェクト]のプロジェクト(仮にDrawSVG)を作成しておく http //ftp.acc.umu.se/pub/gnome/binaries/win32/ から下記のbinアーカイブとdevアーカイブをダウンロード。見つからなければ「dependencies」も探す。★マークのものは「gtk+-bundle_*_win32.zip」で代用可能cairo_*_win32.zip ★ cairo-dev_*_win32.zip ★ expat_*_win32.zip ★ fontconfig_*_win32.zip ★ freetype_*_win32.zip ★ glib_*_win32.zip ★ glib-dev_*_win32.zip ★ gtk+_*_win32.zip ★ gtk+-dev_*_win32.zip ★ libcroco_*_win32.zip libgsf_*_win32.zip libpng_*_win32.zip librsvg_*_win32.zip librsvg-dev_*_win32.zip libxml2_*_win32.zip pango_*_win32.zip ★ zlib_*_win32.zip ★ 全binアーカイブの「bin」に含まれる全DLLをプロジェクトフォルダに展開※「gtk+_*_win32.zip」は「libgdk_pixbuf-2.0-0.dll」のみ使用 全devアーカイブの「include」以下をプロジェクトフォルダ(.vcxprojのある所)に展開「glib-dev_*_win32.zip」の「lib/glib-2.0/include/」も「include」として展開※「gtk+-dev_*_win32.zip」は「include/gtk-2.0/gdk-pixbuf」のみ使用 「cairo-dev_*_win32.zip」の「lib/cairo.lib」をプロジェクトフォルダに展開 http //bellard.org/tcc/ から「tcc-*-win32-bin.zip」をダウンロード 「tiny_implib.exe」をプロジェクトフォルダに展開 VisualStudioコマンドプロンプトを起動 プロジェクトフォルダに移動し下記コマンドを実行 tiny_impdef.exe librsvg-2-2.dll lib.exe /def librsvg-2-2.def /machine x86 /out librsvg-2.2.lib プロジェクトの[構成プロパティ]-[C/C++]-[追加のインクルード ディレクトリ]に以下を設定.\include .\include\cairo .\include\librsvg-2\librsvg .\include\gtk-2.0 .\include\glib-2.0 プロジェクトの[構成プロパティ]-[リンカー]-[入力]-[追加の依存ファイル]に以下を追加cairo.lib librsvg-2-2.lib DrawSVG.cppに以下の修正を加える(本来はWM_PAINTじゃなくて適切な個所で行う) #include "cairo-win32.h" #include "cairo-svg.h" #include "rsvg.h" #include "rsvg-cairo.h" (中略) case WM_PAINT hdc = BeginPaint(hWnd, ps); // TODO 描画コードをここに追加してください... RsvgHandle *rsvg; cairo_surface_t *cr_surface; cairo_t *cr; rsvg_init(); rsvg = rsvg_handle_new_from_file("test.svg", NULL); cr_surface = cairo_win32_surface_create(hdc); cr = cairo_create(cr_surface); rsvg_handle_render_cairo(rsvg, cr); cairo_destroy(cr); cairo_surface_destroy(cr_surface); rsvg_handle_free(rsvg); rsvg_term(); EndPaint(hWnd, ps); break; (以下略) カテゴリ [Program] - trackback- 2010年10月18日 11 44 33 名前 コメント #blognavi